NURBS auto
(2011) Dit is een project wat ik op school gemaakt heb, in mijn 1e leerjaar. We moesten de NURBS methode gebruiken in plaats van de polygon methode. Ik ben een fan van oldtimers, dus ik heb deze Mercedes gekozen, aangezien we zelf mochten kiezen welke auto we gingen namaken. Ik heb ongeveer 85 uur hieraan gespendeerd, om het te maken, en daarna nog eens 30 uur gespendeerd aan het renderen.
Dit is gemaakt in Autodesk Maya 2011/2012.

Beauty-shot van mijn NURBS auto.
NURBS = Non-uniform rational Basis spline. De methode gebruikt verschillende punten om daartussen een vloeiende lijn te maken. Hierdoor krijg je hele organische vormen, in plaats van de hoekige vormen die bij polygons ontstaan.