Dit is het filmpje wat ik gemaakt heb voor mijn afstudeer project, voor ons spel “Robot Dungeon Takedown”. Het is een hack and slash dungeon crawler, waarbij elk level via code wordt gegenereerd. Hierdoor is elk level uniek.
Het filmpje hieronder laat maar een paar models zien, aangezien het anders te lang werd. Ik heb Autodesk Maya 2015 en Photoshop CS6 gebruikt voor de models en textures, en After Effects CS6 om het tot een geheel te brengen.